Recurso pedagógico para utilizar en clase virtual o presencial, formato power point.
El material contextualiza la multiplicación a través de un juego de concurso donde participan tres personajes: el gigante, la bruja y la princesa (editables).
Se presentan pruebas de cocina que implican el uso de la multiplicación como “preparar 2 pie de limón para 4 invitados”. Una vez que se presenta la prueba a l@s estudiantes, lo resuelven siguiendo las estrategias:
1. Representación del problema con material concreto (cajas de fósforo o posillos y material de conteo como porotos)
2. Suma iterada 3. Escribían la multiplicación que permitía resolver el problema. Mostraban en la pantalla su registro y revisabamos.
Luego se revisa la preparación realizada por cada personaje concursante para ver quién gana la prueba y por tanto a quién le asignabamos el puntaje de la prueba.
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